Tarix Podkastları

HMS Ravager

HMS Ravager


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

HMS Ravager

HMS Ravager xidmət karyerasının çox hissəsi üçün göyərtədə enmə təhsili üçün istifadə olunan bir Attacker sinif eskort daşıyıcısı idi. Seattle-Tacoma Gəmiqayırma Korpusu tərəfindən 1942-ci ilin iyulunda başlamış və 1943-cü ilin aprelində tamamlanmışdır.

2 İyul 1943 -cü ildə 846 nömrəli Squadron və Avengers gəmiyə girdi Ravager ABŞ -da, daha sonra iyulun sonunda gələn Atlantik okeanı boyunca şərqə gedən bir konvoyu müşayiət etdi. Ravager sonra Kral Dəniz standartlarına uyğun olaraq bir İngilis limanında bir müddət keçirdi.

The Ravager 1943 -cü ilin üçüncü rübündə HMS ilə birlikdə fəaliyyət göstərən bir göyərtə eniş təlimi daşıyıcısı olaraq karyerasına başladı Argus Klaydda. Hərbi Dəniz Aviasiyası ilə əlaqədar olaraq hazırlanan rüblük hesabatlar, rol üçün istifadə edilən müxtəlif daşıyıcıları fərq etməsə də, göyərtəyə enmə qabiliyyətinə malik olan və ya o vaxtdan etibarən müharibənin sonuna qədər təkmilləşdirmə kurslarından keçmiş pilotların sayını qeyd etdi. .

Dövr

Yeni İxtisas

Təkmilləşdirmə Kursları

İştirakçılar

1943-cü ilin avqust-oktyabr

226

60

Argus, Ravager

Noyabr 1943-Yanvar 1944

217

65

Argus, Ravager

1944-cü ilin fevral-aprel

224

85

Argus, Ravager

1944-cü ilin may-iyul ayları

275

20

Argus, Ravager, tərəfindən qısa müddətə azad edildi Trompetçi, Xedive, Rajah

1944-cü ilin avqust-oktyabr

290

17

Argus, Ravager sentyabrın ortalarına qədər Natiq, Ravager

Noyabr 1944-Yanvar 1945

281

88

Natiq, Slinger, Ranee, Trouncer, Ravager

1945-ci ilin fevral-aprel

375

72

Ravager, Smiter tərəfindən qoşuldu Döyüşçü dövrün sonuna doğru

1945-ci ilin may-iyul ayları

452

26

Ravager, Puncher, Battler, Premier

Bir sıra eskadronlar rəsmi olaraq bu bazaya əsaslanırdı Ravager 1943-cü ilin sentyabr-noyabr ayları arasında No.835 (Dəniz Qasırğası), 1943-cü ilin noyabr-dekabr aylarında 1833 nömrəli Squadron (Corsair II), 1944-cü ilin fevral ayının ilk yarısında 1834 nömrəli Squadron (Corsair) daxil olmaqla təlimlərini həyata keçirmək. .1771 Squadron (Fairey Firefly) 1944 -cü ilin yayında. Digər pilotlar, Donanma Fighter Məktəbinin qabaqcıl təlim eskadralı 761 Squadron ilə məşq etdilər.

The Ravager 27 Fevral 1946 -cı ildə ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələrinə qaytarıldı və tacir olaraq satıldı.

Squadrons

Sea Hurricane IIcs No.835 Squadron qırıcısının uçuşu ayrıldı Ravager dan Döyüşçü 1943-cü ilin sentyabr ayının sonunda, lakin Noyabrın ortalarında getdi.

846 NAS

846 nömrəli eskadra və onun intiqamçısı işə başladı Ravager 2 iyul 1943 -cü ildə, 28 İyulda İngiltərədə eniş.

Yerdəyişmə (yükləndi)

10.200t standart
14 170 ton dərin yük

Ən yüksək sürət

18.5kts

Menzil

Uzunluq

491ft 7in ilə 496ft 1in arasında

Silahlar

18-24 təyyarə
Bir iki silahlı montajda iki 4in/50 US Mk 9 silahı
Səkkiz ədəd 40 mm-lik Bofors silahları dörd iki silahlı montajda

Ekipaj tamamlayıcı

646

Başladı

16 iyul 1942

Tamamlandı

26 aprel 1943

ABŞ -a qayıtdı

1946


Məzmun

"Bu gəmi … bu onun zəifliyidir? O olmamalıdır, amma ulduzlar arasındakı qaranlığı gəzir. Gücünün ölçüsü olan donanması ilə birlikdə Malachorun kütləvi kölgələrindən qopardı."―Tobin   — Dinləmək (fayl məlumatı) [src ]

The Ravager texniki cəhətdən yararsız idi və normal şəraitdə pilot olmaq və ya içəridə yaşamaq mümkün olmazdı. Onun gövdəsi Mandalorian silahları ilə parçalandığı deşiklər, girintilər və digər yerlərlə sındırılmış və açılmışdı. Kütləvi Kölgə Generatoru tərəfindən əzildikdə və bu cazibə sahəsindən çıxarıldıqda daha da gərginləşdiyi zaman ziyan meydana gəlmişdi. Xarici örtüyün qoparıldığı bir çox yerdə infrastruktur üzə çıxdı. Gəminin hissələri yox idi və orijinal rəngi çoxdan solmuşdu, son döyüşdəki yanıq izləri ilə əvəz olunmuşdu. Qığılcımlar fasilələrlə gövdənin üstündən sıçradı və səth boyunca pulsasiya etdi. Ulduz gəmisi bir çox yerlərdə kosmosa açıq idi, Darth Nihilus, hissəcik qalxanlarının yalnız minimal bir atmosferə sahib olmasına icazə verdi. Ancaq bu problemlərə baxmayaraq, flaqman döyüşdə özünü güclü göstərdi. Gəmi Nihilusun gücü və iradəsi ilə bir yerdə tutuldu, bu da onu bir çox dünyada tutulan xəyal gəmilərinin qədim nağılları ilə müqayisə etdi. ΐ ]

Visa Marr meditasiya otağı

İçərisində gəmi xarici görünüşdən daha yaxşı vəziyyətdə deyildi. Ölü kompüter oxunuşları və boş qarışıqlıq otaqları arasında toz toplandığı üçün salonlar illərdir təmir görməmişdi. İşıqlandırma solğun və sarımtıl idi, bəzi yerlərdə narıncıya yaxın idi və sonra yalnız işığın hələ də işlədiyi yerdə idi. Qığılcımlar divarlardan uçdu və onlar da nasaz və qısaldıqca boru və naqilləri açdı. Aşınmış metal döşəmə, divarlardakı idarəetmə panelləri paslanmışdı. Çılpaq elektrik stansiyaları illərlə baxımsız qaldı. Düzbucaqlı və ya rombik bir kəsiyi olan salonlar boş otaqlardan keçir, bir neçəsi sınıq divarların kənarındakı boşluğa aparır. Bununla birlikdə, qapıların əksəriyyəti hələ də işləyir və bir kiçik yuva istifadə qaydasında idi. Silahlar hələ də təchizat saxlayırdı, baxmayaraq ki, onların bir hissəsi illərlə istifadəsiz qaldıqda çürüyüb. Kışlada çarpayılar və dördlüklər var idi, baxmayaraq ki çarpayılar yıpranmışdı və işıqlar demək olar ki sönmüşdü. Hələ də boruda bir raket olan tək, hərəkətsiz bir raket yuvası var idi. ΐ ]

Visas Marrın hücrəsi gəminin arxa sancaq gövdəsindən oyulmuş və bir qədər unikal idi. Gəminin qalan hissəsi kimi darıxdırıcı və qaranlıq idi və ətrafındakı zəminə bərkidilmiş bir masa və bir neçə stuldan başqa heç bir mebeli olmayan iki geniş yaşayış sahəsi olan kiçik bir yataq otağından ibarət idi. Bunun yanında bir meditasiya otağı var idi və bənzərsiz idi, təxminən sferik idi və gəminin qalan hissəsi kimi düzbucaqlı deyildi. Dördbucaqlı sütunlar divarlar boyunca çölə doğru əyilmiş, bəzən mavi rəngli yazılar yan tərəfləri bəzəmişdi. Aralarında cırıq pankartlar asılmışdı. ΐ ]

Körpü də gəminin qalan hissəsindən fərqlənirdi. Körpünün arxasında, ortası tozdan təmizlənmiş oturacaqlarla əhatə olunmuş tamamilə söndürülmüş kompüterlərə həsr olunmuş bir komanda otağı vardı. Bunun arxasında, hələ də işləyən böyük, altıbucaqlı bir lift vasitəsilə əsas səviyyəyə bağlanan, sıx, düzbucaqlı "C" şəklində düzülmüş digər altı böyük otaq vardı. Körpü, Nihilusun iradəsinin köləsi olan, çətinliklə yaşayan zombilərin gəmilərin idarəetməsində ağılsız işlədikləri əsas yolun hər iki tərəfində girintilərlə son dərəcə uzun idi. Bunun tərəfində daha iki piyada yolu var idi. Körpü qırmızı işıqla zəif işıqlandırıldı və tikan şəkilli iki işıq lampası, mərkəzi keçidin başlanğıcının və sonunun hər iki tərəfinə qalxdı. Körpü, əsasən tavanın böyük hissəsini təşkil edən nəhəng pəncərələrlə işıqlandırılırdı, baxmayaraq ki, gəminin infrastrukturu hər yerdə göründüyü üçün əksər yerlərdə kosmosa açılırdı. Tavanın ortası metaldan hazırlanmışdı, əksər naqillər və komponentlər təhlükəli şəkildə asılmışdı. Çılpaq, qapaq şəklində bir komanda stansiyası, sonunda heç bir kompüter terminalı olmayan böyük bir görüntü sahəsinin qarşısında dayandı. ΐ ]


Məqalə "Məndə" Var

TSR ' -un ilk macəra modulları dördüncü Origins konvensiyasında G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978) və qardaşlarının çıxışı ilə ortaya çıxdı. O halcyon günlərində, TSR əsasən macəralarını tematik hekayə xəttinə görə qruplaşdırdı və beləliklə siz & quotG & quot; Nəhənglər macəraları (1978), & quotD & quot Descent sərgüzəştləri (1978), & quotA & Quot Slavers sərgüzəştləri (1980-1981) və s.

Ancaq 80 -ci illər çiçəkləndikcə bu siyasət dəyişəcək. Bu günümüzdə D & ampD məzunları, əlaqəli hekayədən daha çox səviyyəyə görə qruplaşdırılmış bir sıra macəra modullarına baxırıq, lakin nəşrin daha yaddaqalan macəralarını özündə ehtiva edir.

Orta başlanğıc: 1981

1981 -ci ilin yanvarında TSR nəşrinin ikinci nəşrini nəşr etdi Dungeons & Dragons əsas qaydaları (1981), Tom Moldvay tərəfindən və ilk dəfə Dungeons & amp Dragons Ekspert Qaydaları (1981), David "Zeb" Cook tərəfindən. İkincisi ilə birlikdə paketləndi X1: Dəhşət Adası (1981), bir sıra ilk Əsas D & amp orta səviyyəli oyunçular üçün macəralar.

Göründüyü kimi, TSR orta səviyyəli macəraçılar üçün hazırlanmış və paketlənmiş modulların ideyası ilə təəccübləndi, çünki tezliklə AD & ampD məhsullarına çatdırdılar. Nəticə, TSR-in ən uzun müddət işləyən modul xətlərindən biri olan "I" Intermediate macəra seriyası idi (1981-1988). Qaçışını bitirdikdə, cəmi 14 moduldan ibarət idi, bu sayı macəralar arasında yalnız 16 kitabdan ibarət "DL" ilə üstələdi. Əjdaha seriyası (1984-1988).*

Hər hansı bir əsas hekayə xətti yerinə səviyyəyə yönəldilmiş bir modul seriyası orta ola bilərdi. Bunun əvəzinə, sayının yarıdan çoxu olduqca diqqətəlayiq idi, altıncı "I" macərası, şübhəsiz ki, AD & ampD 1e (1977-1988) dövründə yayımlanan ən yenilikçi və əhəmiyyətli macəradır.

I1: Qadağan edilmiş şəhərin sakinləri (1981), David "Zeb" Cook, "Qırmızı Nails" (1936) Conan novellasından ilhamlanan bir hekayə ilə hər şeyi başladı. O dövrdə əksər D & ampD sərgüzəştləri, Qala Greyhawk və Qala Blackmoor altındakı ilkin delflərdən ilhamlanan zindan taramaları olsa da, Kuk bunun əvəzinə pulpa janrından doğulmuş bir D & ampD macərası təsəvvür edirdi. Döyüşən qruplar, orman mənzərələri və itirilmiş bir şəhər, orijinal bir vizyon və uyandırıcı bir macəra yaratmaq üçün birləşdi!

Hickman dövrü: 1982-1986

Sonrakı illərdə bir müəllif ən az beş "I" macərasına qatqı təmin etdi: Tracy Hickman.

I3: Firon (1982), I4: Ağ Palma Oazisi (1983) və I5: İtirilmiş Martek Türbəsi (1983), Tracy Hickman, Laura Hickman və Philip Meyers tərəfindən birlikdə, Sonsuzluq səhrası trilogiya, oyunçuları Misirə bənzər bir səhradan keçirir. Serialda üç müəllif işləsə də, Tracy Hickman onların içindən keçən mövzudur və dizayn fikirləri xüsusilə aydın görünür.

Dizaynla bağlı fikirlər, Tracy Hickmanın TSR -ə qoşulmasından əvvəl Hickmans tərəfindən idarə olunan kiçik bir mətbuat olan DayStar West Media -da ortaya çıxdı. Orada Hickmans, orijinal nəşri də daxil olmaqla iki macəra nəşr etdi Firon hər bir macərada macəra dizaynı üçün qısa bir "manifest" var. DayStar West Media sərgüzəştlərinin hər birinin "bir növ memarlıq anlayışı olan zindanları" və "oyuna mürəkkəb şəkildə toxunmuş maraqlı bir hekayəni" əhatə edəcəyini söylədi.

Bu tələblərin hər ikisi Hickmanın tələbləri ilə açıq şəkildə qarşılandı Sonsuzluq səhrası trilogiya. Zindanlar, bəzən üçölçülü elementləri ehtiva edən gözəl dizaynlardır. Daha xüsusi olaraq, hekayəni yönləndirən bütün üçlüyün səthinin altından keçən qədim imperiyalar, cinlər və efreets haqqında əsas bir süjet var, eyni zamanda oyunçulara ayrı -ayrı qarşılaşma sahələrində kifayət qədər sərbəst iradə verir. 2013 -cü ildən geriyə baxsaq, bu fikirlər daha az önəmli görünsə də, 80 -ci illərin əvvəllərində tamamilə inqilabi idilər. Hickmanın dizayn qaydaları da çox müvəffəqiyyətli idi: TSR-in ən çox satılan məhsullarının əsasını qoymuşdular Əjdaha saga (1984-1986) 80-ci illərin ortalarında və 90-cı illərdə əsasən D & amp macəra dizaynını təyin edərdilər.

The Sonsuzluq səhrası trilogiya da birinci olması ilə diqqət çəkir Unudulmuş aləmlər macəra növləri. The Unudulmuş aləmlər Dörd il sonra TSR -ə gəlməzdi, ancaq TSR Hickmanın Realms üçün üç səhra macərasını yenilədikdə və bunları yenidən çap etdi. I3-5: Çöl səhrası (1987). Bu antologiya, üçün nəşr olunan ilk iki məhsuldan biri idi Səltənətlərilə eyni ayda görünür Moonshae üzərində Darkwalker (1987) romanı və bir neçə ay əvvəl Unudulmuş Əyalətlər Kampaniya Dəsti (1987).

I6: Ravenloft (1983), Tracy və Laura Hickman tərəfindən, əsasən şah əsərləri olaraq qəbul edilir və həm TSR -in, həm də sənayenin gələcəyinə ən çox təsir edən "Mən" macərasıdır. Bir vampir zadəgan nağılı, Hickmanların macəra arzusu ilə hekayə ilə tam uyğun gəlsə də, hamısı gözəl bir izometrik diaqram olaraq çəkilmiş çox səviyyəli qalası, indiyə qədərki ən memarlıq zindanlarından biri idi.

Lakin, Ravenloft yəqin ki, ən əhəmiyyətlidir, çünki D & ampD -ni başqa bir oyun janrına təqdim etdi. Eynilə Qadağan edilmiş şəhərin sakinləri pulpa və fantaziya janrlarını qarışdırdı, Ravenloft oxşar şəkildə qotik dəhşət və fantaziyanı birləşdirərək D & ampD macərasının əhval -ruhiyyəli, qaranlıq və hətta qorxulu ola biləcəyini göstərir. Bu, 90 -cı illərdə D & ampD -ni Hickmansın hekayəçilik idealları qədər təsir etmiş ola bilər. Qaranlıq Günəş yaranan qaranlıq fantaziya olmadan ortaya çıxa bilərdi Ravenloft.

Baxmayaraq ki Ravenloft "Mən" serialının davamı var idiI10: Ravenloft II: Gryphon Hilldəki Ev (1986), 2e dövründə daha da genişləndi və özünün quruluşuna çevrildi. Ravenloft: Terror Diyar (1990) hekayəni Demiplane of Dread adlı bir cib ölçüsünə köçürdü və 2e-nin bütün gedişatını davam etdirən bir məhsul xəttini (1990-2000) başlatdı. Baxmayaraq ki Ravenloft mühit, son illərdə daha aşağı bir profil saxladı, buna baxmayaraq hər ikisi üçün ilham oldu Ravenloft qalasına ekspedisiya (2006) və Ravenloft qalası stolüstü oyun (2010). Bu vaxt, Demiplane of Dread, D & ampD 4e -də Shadowfell -ə daxil edildi.

"Mən" seriyası yaddaqalan macəralarla dolu olsa da, heç bir şey uzun müddət davam edən ulduz gücünə sahib deyildi Ravenloft.

Son Günlər: 1986-1988

Beş Hickman modulu "I" seriyası üçün son dərəcə yüksək bir çubuq qoydu, lakin buna baxmayaraq serialın sonrakı tarixində daha bir neçə qeyd modulu var idi.

I8: Zamanın Ravager (1986), Graeme Morris və Jim Bambra tərəfindən, TSR Böyük Britaniyanın TSR ** şöbəsi tərəfindən istehsal edilən son kütləvi bazar macərası idi **. Yeddi "İngiltərə" modulu (1983-1985) ilə ən çox tanınmışdılar, amma Ravager asanlıqla o seriyada səkkizinci ola bilərdi. Sələfləri kimi Ravager Hikman macəraları kimi hekayə çox ağır idi. Burada münsiflər məhkəməsi və başqalarının həyatını oğurlayan pis bir sehrbazın hekayəsi var. Ravager həm də zindandan azaddır, çox fərqli bir macəra növü təqdim edir və TSR UK-nin D & ampD macəraçılığına öz münasibətini nə qədər təqdim etdiyini göstərir.

I12: Feniks yumurtası (1987), Frank Mentzer və Paul (indiki Jennell) Jaquays tərəfindən, bəlkə də "Mən" seriyasında nəşr olunan ən çox danışılan macəra idi. Əvvəlcə 1981-ci ildə Gen Con East və Gen Con XIV-də turnir olaraq keçirilmiş dörd macəra kimi ortaya çıxdı və daha sonra "R" macəralar seriyası olaraq (1982-1983) yalnız RPGA üzvlərinə təqdim edildi.

Bir neçə il sonra bu əfsanəvi sərgüzəştlər nəhayət toplandı, bir -birinə bağlandı və geniş ictimaiyyətə təqdim edildi Feniks yumurtası. TSR-in ən erkən macəralarının troplarının çoxuna uyğun gələn, oyunçuları qullarla döyüşlərdən Elemental Evilin lordlarına aparan geniş miqyaslı bir macəraçıdır. The Yumurta 80-ci illərin sonlarında TSR-də populyar olan "super modullardan" biri olaraq nəşr olunan bu kitab 80 səhifəlik əsas kitabı və kiçik bir xəritələr kitabçasını ehtiva edir.

Ayarın Feniks yumurtası də diqqət çəkir. Bu macəranın mərkəzində olan Yeni Empir Birliyi, Mentzerin Aquaria kampaniyasının bir hissəsi idi. 80 -ci illərin əvvəllərində Gary Gygax, Mentzerə Aquaria'yı şərq qitəsinə çevirmək üçün icazə verdi. Greyhawk dünya, buna görə də bu sərgüzəştlər toplusu, itirilənin yeganə pəncərəsi kimi təsəvvür edilə bilər Greyhawk torpaq. Qəhrəmanlardan biri Feniks yumurtası daha sonra sıçrayış etdi Unudulmuş aləmlər daxilində FR5: Vəhşi Sərhəd (1988), həmçinin Jaquays tərəfindən.

Koleksiyonda maraqlı olanlar üçün orijinal "R" macəraları, TSR -in rəsmi nəşrlərindən ən böyük kolleksiyaçıların əşyaları arasındadır. Feniks yumurtası "Mən" sərgüzəştlərinin uzun müddətdir ki, ən nadir və ən dəyərlisi olmuşdur.

I13: Macəra Paketi I (1987) və I14: Dəmir Legionun Qılıncları (1988), "I" seriyasını temp dəyişikliyi ilə bitirdi. Hər iki kitab da müxtəlif əllərlə yazılmış daha qısa macəraları özündə əks etdirən antologiyalardır. Baxmayaraq ki, TSR bu formatı hələ keçmişə qədər sınaqdan keçirmişdi B9: Caldwell qalası və kənarda (1985), 1987-1989-cu illərdə TSR-in bir çox məhsul xətti üçün antologiya macəra kitabları nəşr edildikdə çox məşhur oldu. Əjdaha, Greyhawkvə Xarici Təyyarələr. "Mən" xətti bəlkə də ikisini alan yeganə serial idi.

Dəmir Legionun qılıncları başqa bir səbəbdən diqqət çəkdi: Unudulmuş aləmlər logo. 1988 -ci ilə qədər TSR -də işlər dəyişdi, bütün köhnə modul kodları tezliklə yox olacaq və şirkətin getdikcə daha çox əhəmiyyət kəsb edən oyun dünyalarına xas olan modul kodları ilə əvəz olunacaq. Beləliklə "I" kodu sonra yoxa çıxdı Dəmir Legionun qılıncları gələcək Səltənətlər macəralar bunun əvəzinə "FRA" macəraları, "FRE" dastanları, "FRM" missiyaları və "FRQ" tapşırıqları kimi görünəcəkdi.

Hekayənin qalan hissəsi: 1981-1988

Digər "mən" sərgüzəştlərimiz, burada vurğulandığı qədər tarixi baxımdan əhəmiyyətli deyil, lakin buna baxmayaraq yaxşı qarşılandı. Bu macəralar bunlardır: I2: Kərtənkələ Kralı Türbəsi (1982), Mark Acre tərəfindən I7: Baltronun İşığı (1985), Philip Meyers tərəfindən I9: Əl -Əkbər Günü (1986), Allen Hammack və I11: iynə (1987), Frank Mentzer tərəfindən.

Bu gün on dörd "I" macərası hələ də AD & amp 1e üçün yayımlanan ən yaxşı macəralardan bəzilərini təmsil edir və Aquaria, Unudulmuş aləmlər, GreyhawkRavenloft. Beləliklə, D & ampD -in erkən tarixindən maraqlı bir həyat parçasıdırlar.

* Üçün "GAZ" Qəzetçi mənbə kitabları seriyası Mystara (1987-1991) 14 kitabdan ibarət "MC" Dəhşətli Kompendium 15 ədəd cild (1989-1993) və "FR" də daxil olmaqla canavar kitabları dəsti Unudulmuş aləmlər Coğrafi mənbə kitabları seriyası (1987-1993) 16 abituriyentlə TSR-in sayını üstələyir.

** TSR UK də istehsal etdi ST1: Bahçeli Yolda (1986) təxminən eyni vaxt İngiltərədə bir festival üçün, onların AC9: Məxluq Kataloqu (1986) daha sonra TSR UK loqotipi olmadan ortaya çıxdı, yəqin ki, TSR UK -nin yaradıcılıq şöbəsi o vaxta qədər ləğv edilmişdi.

Shannon Appelcline 80 -ci illərin əvvəllərində atası ona Basic D & ampD öyrətdiyindən bəri rol oynayır. RPGnet-in baş redaktoru və müəllifidir Dizaynerlər və amp Dragonsrol oynayan sənayenin dörd cildlik tarixi bir şirkətdən bir anda izah etdi.


Tarix

Red Ravagers, Maxine və Honda tərəfindən 2020 -ci ilin may ayında yaradılmışdır.

6/9/2020 tarixində təşkil edilən açılış tədbiri, maksimum 12 -yə çataraq, Red Ravagers -i Club Penguin Armies Media altında qeydiyyatdan keçmiş rəsmi bir ordu halına gətirdi.

İyun ayında CPAM bağlandı və CPAH (Club Penguin Army Hub) oldu və Ravagers CPAH altında qeydiyyatdan keçmiş rəsmi bir S/M ordusu oldu.

17 sentyabr 2020 -ci ildə Honda Qırmızı Komandir vəzifəsindən getdi. Eyni ayın 23 -də MermaidBri Qırmızı Komandir vəzifəsinə yüksəldi.

Bütün karyerası boyunca, MermaidBri bir neçə dəfə işdən çıxmağa çalışdı, lakin bütün cəhdləri qəhrəman RR HCOM tərəfindən qarşısı alındı. 5 dekabrda Maxine Qırmızı Komandir vəzifəsindən təqaüdə çıxdı. 21 dekabrda Neha Qırmızı Komandir vəzifəsinə yüksəldi və eyni zamanda RR Qəhrəmanı oldu. Eyni gün, BaileyBear RR Qəhrəmanı oldu.

13 Yanvarda, Qırmızı Ravagerlər bir oyun cəmiyyəti olaraq davam edərək, Club Penguin ordu cəmiyyətinin təqdim etdiyi təhlükələrə cavab olaraq bağlandı. Server Ravvy Hangout -a dəyişdirildi.

9 Fevralda liderlər Qırmızı Ravagers ordusunun canlandığını elan etdilər. O vaxtdan bəri, serverimizi hər kəs və hər kəs üçün əyləncəli, təhlükəsiz və əhatəli bir yer halına gətirərək hərəkətə keçdik.


Mwene Matapa

Redaktorlarımız göndərdiklərinizi nəzərdən keçirəcək və məqaləyə yenidən baxılıb -baxılmayacağını müəyyən edəcəklər.

Mwene Matapa, (Shona: "Torpaqların Ravager") də yazıldı Mwene Mutapa və ya Monomotapa, titul, 14-17 -ci əsrlərdən indiki Zimbabve və Mozambikdə olan Zambezi və Limpopo çayları arasında cənub -şərqi Afrika ərazisini idarə edən bir kral nəslinin daşıyıcısıdır. Onların ərazisi tez -tez Mwene Matapa və ya sadəcə Matapa (və ya Mutapa) imperiyası adlanırdı və müasir Zimbabvenin cənub -şərq hissəsində yerləşən Zimbabve kimi tanınan tarixi yerlə əlaqələndirilir.

Şifahi ənənələr, sülalənin əsasını 14 -cü əsrin yarı mifik hökmdarı Mbire ilə əlaqələndirir. 15-ci əsrin sonlarında hökmranlıq edən böyük nəvəsi Nyatsimba, imperiyanın əsl yaradıcısı və Mwene Matapa titulunu alan ilk adam idi. Onun hakimiyyəti dövründə əyalətin mərkəzi şimaldan Zimbabvedən Zambezi çayının Fura dağına köçürüldü.

16 -cı əsrdə Mwene Matapa səltənəti 1530 -cu illərdən başlayaraq şərq sahillərindən köçən Portuqaliyalılar tərəfindən işğal edildi. Hökmdar Mwene Matapa 1629 -cu ildə onları qovmağa çalışanda onu taxtdan endirdilər və varisini onlara geniş ticarət və mədən imtiyazları verməyə məcbur etdilər. 17 -ci əsrin sonlarında Mwene Matapa'nın gücü, Rodeziyanın cənub -qərbindəki Rozwi krallığı tərəfindən kölgədə qaldı.

Bu məqalə ən son redaktoru Kathleen Kuiper tərəfindən yenidən işlənmiş və yenilənmişdir.


Mədəniyyət

Ravager cəmiyyəti, hər birinə klanın analıq kapitanının başçılıq etdiyi çoxsaylı klanlara bölündü. Klanlar əsasən bir -birindən asılı olmayaraq fəaliyyət göstərsələr də, hələ də sürgün edilmiş bir klana xidmət edən bir işin başqalarının himayəsini itirəcəyini gözləyə biləcəyi ümumi bir şəxsiyyət anlayışını paylaşdılar.

Kölgəli iş xəttinə baxmayaraq, Ravagers ciddi bir şərəf kodeksinə riayət edir. Klanlara qəbul olunanlar Ravager Məcəlləsinə tabe olmağa and içməli idilər. Bu kodun təfərrüatları yaxşı işlənməmişdir və#160Peter Quill, hər kəsdən oğurluq etdiyini iddia edir (sürgündəki Yondu Klanında böyüdüyünə baxmayaraq,  mainstream Ravager mədəniyyəti anlayışı səhv ola bilər). Bununla birlikdə, Ravagerlərin uşaq oğurluğu və/və ya alveri kimi etməsi qadağan edilmiş cinayətlər var. Kodu pozan bir klan, üzvlərinin nə qədər populyar və ya çox sevilməsindən asılı olmayaraq sürgün ediləcəkdi. Bununla birlikdə, sürgün edilənlər qəhrəmanlıq hərəkətləri nəzərə alınmaqla yenidən cəmiyyətə qəbul edilə bilər. Məsələn, Yondu, ya Eqoya qarşı mübarizədə Qalaktikanın Qəyyumlarına kömək etdiyi üçün və ya övladlığa götürdüyü oğlu Peter (və ya hər ikisi) üçün özünü qurban verdiyi üçün Ravagers tərəfindən ölümündən sonra yenidən qəbul edildi.

Ravagerlərin öz axirət həyatları ilə öz dinləri olduğu görünür. Ölümdən sonra, Ravagers parçalanacaq və qalıqları kosmosa buraxılacaq, digər qəbilələrin gəmiləri isə Colors adlı atəşfəşanlıq kimi proyeksiyalar buraxdı. Ravagerlər sevdiklərini yenidən "ulduzlar arasında" görməyi və ölümdən sonra "Azadlıq Buynuzlarını" eşitməyi gözləyirlər. Ravager cəmiyyətindən sürgünə, satın alınmasa, Ravager'in axirət həyatından xaric edilməsi də daxil idi.

Ravagers tez -tez döyüşən bir qrupdur. Bir çoxu, hamısı olmasa da, üzvlər ya təhsilsizdir, ya qaranlıqdır, ya da hər ikisi bir anda. Bu üzvlər içki içməkdən, fahişəlikdən və alçaq mizahdan zövq alan sərt qruplar yaradırlar. Bəzi Ravagers sadiqliyə və şəxsi koda sahib olsa da, bir çoxu ən pis növün quldurlarıdır.

Bu cür itaətsiz heyətlərə rəhbərlik etmək üçün kapitanların gücü olmalıdır. Ravagerlər arasındakı güc, döyüş qabiliyyətinə, güclü bir xasiyyətə və digər Ravager qrupları ilə yaxşı siyasi mövqeyə sahib olmaq deməkdir. Ravager kapitanları tez-tez ağıllıdırlar və əsasən ağılsız ekipajlarına rəhbərlik edən beyin rolunu oynayırlar. Gücünü itirən kapitanların üsyanlarla üzləşə biləcəyi və ekipajlarını qaydada saxlamaq üçün güc nümayiş etdirmələri lazım ola bilər.


  •    [10]   Birin Gücü: Ölüm Ravager öldürüldü
  • The   [ Ravager Cage Key ] ya əlaqəli döyüşçü axtarışından, ya da ərazidəki digər talançılardan əldə edilə bilər.
  • Ruada deyir ki, zirehi azdır, lakin əksər sehrlərə davamlıdır.
  • Rəngi ​​dəyişdikdən sonra Kataklizm, bənzərsiz bir görünüşə malikdir.

Mənşəyi

Ravagers, bəşəriyyətin sağ qala bilməməsi və ya ona uyğunlaşa bilməməsi halında, dünya hərbçiləri tərəfindən hazırlanan kəsişməyə qarşı son müdafiə xətti olan ORACLE layihəsinin bir hissəsidir. ORACLE, bir insanın şüurunun rəqəmləşdirilməsini və bir yaddaş sürücüsünə köçürülməsini əhatə edən Hərbi bir layihə idi. Texnologiyası nəzəri olaraq bir insanın şüurunu bədənindən xaric edə biləcəyi üçün, talançılar bunu etmək üçün körpü idilər. Bununla birlikdə, bir proqram xətası, talançıların yalnız xatirələri götürə və saxlaya bilməsi ilə nəticələndi və nəticədə test mövzularında Anterograde amneziyası yarandı. Yırtıcılar, özlərinə həssaslığı, əmilən xatirələrdən inkişaf etdirməyə başladılar və daha çox məlumat axtarmağa başladılar. Bu yaramaz proqramlar macəra rejimində talançıların gördükləri olmaq üçün hərbi maşınlara yapışdırıldı.


Qazan RHO

Cauldron RHO, Qapılarda Axtaran Əsas Tapşırığı tamamladığınız anda Horizon Zero Dawn -da əldə edilə bilər. Bunu yaxşı etməzdən əvvəl Cauldron SIGMA'yı da tamamlamalısınız.

RHO Kilidi Açılır:

  • Tramvayçı
  • Shell-Walker
  • Şəkil
  • Uzun ayaq
  • Ravager

Qazan RHO - Video bələdçisi

Necə Tapılır Qazan RHO

Daytower -in cənubunda, Carja ərazisindəki qapının digər tərəfində tapıla bilər.

Yolda sizə yol göstərmək üçün simvola bir işarə qoyun. Yaxınlaşdıqdan sonra missiyanı düzgün açacaqsınız. Cauldron SIGMA -da olduğu kimi, bir dəstə Gözətçi girişdə patrul xidmətindədir. Onlardan qurtulduqdan sonra qapının qarşısındakı mağaraya enin. Qazanın "arxa girişinə" gedən yolu izləyin. Xoşbəxtlikdən, qapının qarşısında çoxlu dərman bitkiləri yetişir. İçəri girmədən əvvəl onları götürün.

Kəşf edin Qazan RHO

İçəri girdikdən sonra otağın digər tərəfinə çıxışı olmayan bir çıxıntıya çatacaqsınız. Sola dönən təkərdən istifadə edərək digər tərəfə tullanın. Bu maşınlardan istifadə etmək üçün yuxarı və yuxarı getməlisiniz.

Gözətçilər ilə açıq bir otağa gələnə qədər yolu izləyin. Ehtiyatlı olun, aralarında bir Ravager var. İstəyirsinizsə, kömək üçün gözətçiləri gizlicə çıxarın və Ravager -ı çıxarmaq üçün tələlər qoyun.

Girdiyiniz yerə qayıdın və soldakı fırlanan təkərdən istifadə edərək yuxarıdan keçən maqnit relslərindən birinə tullanın və sağ tərəfinizdə bir ləkə görəndə buraxın.

Qarşı tərəfə bir körpü açacaq. Qarşıdakı maneə sahələrini yıxacaq bir sonrakı ləğv nöqtəsinə keçmək üçün oradakı təkəri istifadə edin.

Otağın əvvəlinə dönün və hərəkət edən maqnit raylarına qalxmaq üçün fırlanan təkərdən istifadə edin. İndi, maneənin ləğv edildiyi yeni açılışdan asıla bilərsiniz. Digər hərəkət edən hissələrə məhəl qoymadan aşağı düşün və piyada yol boyunca davam edin. Təchizat qutuları ilə dolu başqa bir kiçik otağa kiçik bir açılış tapmaq üçün otaq açıldıqda sol divarı qucaqlayın.

Yolda, ehtimal ki, bir neçə Gözətçi ilə qarşılaşacaqsınız, amma başqa bir şey yoxdur. (Yeni) əsas otağa qayıdın, ətrafdakı maşınlarla dolu olduğu üçün ətrafa səpələnmiş bütün dərmanları və qənimət qutularını götürdüyünüzdən əmin olun. Bu otaqdakı kilidli üçbucaqlı qapını ləğv edərək növbəti sahəyə daxil ola bilərsiniz.

İçəridə Gözətçilər, Uzun Ayaqlar və Ravagerlər tapa bilərsiniz. Unutmayın ki, Ravagers əsasən şok ziyanına məhəl qoymur və Şok Telləri tərəfindən heyrətlənmir. Tələlər qoyursan, Blast Wires qoy. İdeal olaraq, Ravager -in qülləsini qoparıb digər maşınları çıxarmaq üçün istifadə edə biləcəksiniz.

Məqsədiniz fırlanan təkərə çatmaq və ikinci səviyyəyə qalxmaqdır, ancaq əvvəlcə maşınları çıxarmalısınız. İkinci səviyyəyə çatdıqdan sonra maqnit rayına tullanın. Digər tərəfdən, mərkəzə keçmək üçün bir körpü yaradacaq bir nöqtə tapacaqsınız. Arxadakı baryerin bir hissəsini ləğv etmək.

İçindən keçin və digər tərəfə keçmək üçün sağdakı iki fırlanan təkərdən istifadə edin. Nüvəyə çatmaq üçün yolu izləyin.

Core -nu ləğv edin Qazan RHO

Əsas otaqda, Snapmaw və Ravager ilə qarşıdakı patron mübarizəsi zamanı bir dəstək üçün İzləyicini ləğv etməyə çalışın. Bir şey varsa, tələlər qoymadan əvvəl hamısını çıxardığınızdan əmin olun. Yenə də Raveger Shock Wires -dən çox təsirlənmir, lakin Blast Wires onlara çox zərər verir.

Əlaqə etməyə hazır olduğunuzda, platformaya qalxın və sizi Snapmaw -dan ayıran baryeri qaldırmaq üçün yuxarıdakı nöqtəni aşın.

Maşınları məğlub etdikdən sonra, nüvəni ləğv etməzdən əvvəl təchizat qutuları və karkasların otağını yaxşıca talan etdiyinizə əmin olun.


Videoya baxın: THE LITTLE DESTROYER THAT CAN!!! - Warship Wednesday (BiləR 2022).


Şərhlər:

  1. Rye

    Bu mövzu sadəcə müqayisə olunmaz :), çox maraqlanıram)))

  2. Cooney

    Və belə bir vəziyyətdə necə girmək olar?

  3. Seadon

    Daha çox seçim var?

  4. Shawnessey

    Bravo, you were visited by excellent thought

  5. Cliff

    Üzr istəyirəm, amma məncə yanılırsınız. Mən əminəm. Mən bunu müzakirə etməyi təklif edirəm. Mənə PM-ə yazın, danışarıq.



Mesaj yazmaq